Portfólios
Olá, quem caiu aqui de paraquedas, deve ter notado que tem uns posts novos. Basicamente copiei meu portfólio do meu antigo blog e pus aqui. Fiz umas modificações e atualizações, mas é quase o mesmo conteúdo. Os outros – cof cof – participantes do blog possivelmente farão o mesmo. Um dia. Espero. Espero mesmo, tô me sentindo meio esquizofrênico aqui.
De 2009 pra cá (quando a última atualização foi feita no antigo blog) eu fiz novos projetos, a maioria era experimental, mas dá pra colocar aqui. Falta apenas eu achar todos os códigos fonte e/ou executáveis, fazer upload, escrever a descrição, etc. Ou seja, vai levar um tempinho até eu postar.
Eu atualmente estou escrevendo meu TCC, trabalhando em um projeto de IC (que está ficando legal, acreditem. Talvez eu escreva sobre ele quando ficar pronto), e quando sobra tempo e disposição eu mexo em projetinho paralelo pra tentar fazer uma engine bacana em C++. (A única engine que tenho é a da Clorofila2, que não é exatamente uma obra-prima em usabilidade, apesar de funcionar incrivelmente bem pra algo projetado em um caderno durante uma aula pouco divertida no primeiro semestre de um curso de Ciência de Computação).
Dito isso, podemos concluir que tempo livre é algo raro pra mim, mas vou tentar publicar nem que seja um projeto no portifólio por mês aqui. E quem sabe chantagear os outros integrantes a aparecer por aqui
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Clorofila 2
Feito em: C (com sdl, sdl_ttf, sdl_mixer e sdl_image)
Links: Download Zip versão 1.9 (código não fonte incluído ainda, pois não está estável)
Status: Em Andamento (teoricamente é meu projeto atual, mas tá bem parado)
Feito em: O primeiro editor de níveis foi codificado em Julho de 2007, a primeiras versões do jogo surgiram em torno de Setembro e Outubro do mesmo ano. O desenvolvimento continuou ativo por mais um ano, incluindo um novo edito de níveis (o primeiro era feito em DOS!). A última versão lançado foi algo pelo fim de 2009. Existe novas modificações à lançar, mas falta eliminar antigos bugs e falta tempo.
O Clorofila 2 é similar ao 1º, porém com melhores gráfico e sons, novos inimigos e mais fases. Ah, e a personagem principal agora ganhou uma pistolinha de agua para se defender. Na verdade, eu coloquei a pistolinha porque eu não sei desenhar um hidrante. E não quero passar pela mesma vergonha que passei no Clorofila “1″ onde todo mundo que jogava me perguntava o que era aquele bagulinho vermelho perto do vilão.
Ploft!
Feito em: C++ (com sdl, sdl_ttf, sdl_mixer e sdl_image)
Links: Download Zip (código fonte incluído)
Status: Estável – Falta um menu inicial, opções, etc, enfim, aquela perfumaria toda, porém o jogo em si está perfeito.
Jogo da Forca
Feito em: C++ (com sdl, sdl_ttf, sdl_mixer e sdl_image)
Links: Executável Zipado – (Fonte ainda não disponível)
Status: Pronto (com manual, inclusive)
Criado em: Fev – Março/2007
Um jogo da forca simples, com gráficos idem, simplesmente chute uma letra, se a palavra secreta tiver esta letra, ela aparecerá na posição certa. Se errar, aparecerá uma parte do corpo na forca. Se aparecer todas as partes você perde. Se acertar todas as letras, você ganha!
Controles: Use o teclado ou o mouse pra jogar, com o teclado basta apertar a letra que se quer chutar, com o mouse basta clicar na letra desejada. Em ambos os casos os acentos são colocados automaticamente, então não se preocupe com eles.
Clorofila
Feito em: Game Maker 4.0
Links: Executável Zipado – (Fonte perdido há anos)
Status: Estável (talvez abandonado fosse mais preciso)
Um puzzle bem simples onde você ajuda o Clorofila (nessa versão é menino!) a apagar um incêndio (chamado de – Argh – BadFire) que insiste em jogar bolas de fogo em sua direção!
Controles: Use as setas do teclado para mover-se da direita para a esquerda e subir pelas escadas. para disparar o hidrante (aquele troço vermelho) basta encostar nele.
Hello World
Olá pessoas, bem vindos ao Yep Games, um blog dedicado ao design e à programação de games. Claro que em algum momento falar apenas sobre games ou apenas sobre programação ou mesmo sobre qualquer outra coisa como discursar sobre por que laranja combina com azul ou o que combina com rosa além de vaso. Nossa equipe é composta por mim, Tales, e mais outros dois que se apresentarão depois. Eu sou o único piadista infame, então vocês fiquem tranqüilos, qualquer coisa é só me ignorar.
Todos os autores são aprendizes na área, então a intenção geral é postando notas do que aprendemos ou códigos que fizemos. Não vamos fechar em uma só tecnologia ou metodologia, pois a intenção é ser uma coisa descontraída, informal mesmo. Assim, por exemplo, um dia posso colocar um tutorial sobre jogos RPG em SDL, aí o Kleverton posta o código de um Columns em XNA, o Pedro mostra como criar efeitos de água em 3d Max, então eu ponho um puzzle em Game Maker, o Pedro explica quais os principais tópicos pra levar em conta em um Point e Click, etc.
Assim com um foco desfocado é como pretendemos ser.
PS: O tema está esquisito, mas é porque ninguém tá com muito tempo para trabalhar o Tema do blog. Isso será resolvido. Um dia será.



